超母化体退进化acg 为什么数码宝贝大多越进化越像人?
无奈回答:
《数码宝贝》最初的设计原型确实倾向于“自然”,但因为害怕和“打脸”,改变了原定的计划。由于时间限制和渡边贤士的个人喜好,大量的数码宝贝设计被抢购一空。参考基督教故事、神话传说,以及《Spawn》等美国漫画,“人形”太多是正常的结果。
首先我想说的是,最好不要抱着“做航天飞机”或者“打磨美术”的心态去讨论一些ACG作品中的人物设计,尤其是一些小IP(比如《数码宝贝》)超母化体退进化acg,很多都不是经过深思熟虑和反复讨论的结果,作者也不可能有时间进行充分的可行性分析和调查,所以因为作者的个人喜好会很偶然。
如果把Game Freak算作游戏界的“小作坊”,当初设计《数码宝贝》原版形象的WiZ玩具连小作坊都算不上。公司官方相关成员不足5人超母化体退进化acg,形象设计和点阵画,都由渡边健士负责,他的个人喜好完全决定了《数码宝贝》之后的形象设计:
(1997年,“数码怪兽机”最初完成设计图)
原定的原计划是设计成最“受欢迎”的自然系,但后来被取消了。以下是对渡边健司的采访摘录:
当我第一次制作“数码宝贝”时,角色的插图是第一位的。我目前正在写一本艺术书(“ ART BOOK Ver. 1~5 & 20th”),我打算在里面写一点。起初超母化体退进化acg 为什么数码宝贝大多越进化越像人?,我以被火、水、土三者或四者中的前者所包含为主题。火恐龙和水怪。但是超母化体退进化acg,这将与某个游戏的角色完全相同。我觉得这太不可思议了,所以我修改了这个概念……
起初,“数码宝贝”并不打算画成今天的样子,但不幸的是这些设计已被抢先。链接项目开始于1997年上半年。这里所说的“某游戏角色”应该是指1996年登陆任天堂Game Boy平台的系列。“怪物”应该是“打脸”的小火龙和珍妮乌龟。
《ART BOOK Ver.1-5 & 20th》
在《数码宝贝》20周年官方布景合集——《ART BOOK Ver.1-5 & 20th》中,也有一段记载:
……也是因为来自《》的流量,大部分的怪物也很可爱,火、水、电,你可以让那些怪物看他们的颜色就知道他们的属性。但是,这会让人想起其他公司的产品,所以要求画面完全不同。
两次采访和专辑记录相互印证,应该是比较靠谱的说法。水、火、土、电等属性也属于此类原创设计。不过很显然,去招惹“版权狂”任天堂是绝对不明智的,所以这个设定很快就被推翻了,数码兽一开始就不得不设计“病毒-数据-疫苗”的三重约束关系。“水火土”是比较常见的设计。
因此,观众们其实将设计师的原创方向归咎于“形象没有感染力、不够简洁、根深蒂固”,并将《数码宝贝》的没落归咎于此。这不公平,但他们已经想到了这一点。但他们想要的“自然”设计早已被抢占,市场和观众“用脚投票”,证明“数码宝贝”的形象设计看起来华丽,但生命力确实远不及前者。
原案翻案后,渡边贤士只能采用自己比较熟悉和推崇的“美漫风格”,并引入大量神话传说作为形象参考,导致“人性化”更加普遍。
在《数码宝贝开发者专访》中,当被问及匆忙重做后如何“救场”时,设计师表示:
是的,因为我根本没有时间,所以我协商画出我喜欢的方式。那个时候,我喜欢美国漫画和人物,所以我想如果把美国漫画风格的角色放在孩子们的身边,我能不能做点什么。虽然有很多阴影很深,肌肉饱满的成人角色,但没有儿童角色……但实际上,截止日期越来越近,我不认为这是我可以说什么的情况。毕竟按照档期,我也只能拿这个了。然后我画了十几个,然后把画出来的东西放到点阵中开始工作。- 渡边健司
后来在《ART BOOK》中也同时提到:
“所以我用了 Spawn、Simon 、Mike 等我当时喜欢的作家的笔触来画儿童肖像,这就是《数码宝贝》插画的开始。”
这些是超级英雄漫画的主要作者,作品包括《蝙蝠侠》、《蜘蛛侠》和《蜘蛛侠》等。《数码宝贝》最初就是从这个灵感开始的,而且基本上会出现大量的“类人生物”甚至类似于“超级英雄”的外观,可以参考各种终极体(包括所谓的“皇家骑士”)
自“X抗体”以来“数码宝贝”的原创设计
此外,官方美术集中也有如下讨论,说明当时《数码宝贝》还有很多神话起源:
此外超母化体退进化acg 为什么数码宝贝大多越进化越像人?,我还谈到了“女神重生”系列画作非常时尚帅气。插画也很独特,让人不禁想“不知道是神还是妖,怎么从原型变成了那个?”。部分原因是我被当时流行的东西和游戏所激发。数码兽可以从众多“神话”和“动物”中获取数据,并将这些信息转化为怪物。如果按照普通神话来描述的话,就和其他作品一样了。我想这就是数码兽的形状如此丰富多彩的原因。
这一设计理念得到了“数码宝贝”的另一位“老人”——太田火山的支持:
画奈菲力兽的时候,听说是“带着神话的面具”,就问:“帅吗?”,那个人不服气。“不,就是这样!这就是面具的感觉喜欢!” ”(笑)。我问,“这个面具是什么感觉?”,我说,“来自‘圣斗士星矢’的那个”(笑)。
上面那个人应该指的是早期的老兵—— Ota,先后效力于WiZ和,两人基本“一拍即合”。
因此,结果就是神话的原型。美国漫画风格融合了包括基督教在内的各种传说。初代数码兽成熟后最受欢迎的两个形象是“人形”,一个是“龙形”,再加上一些机械。
1997年最出名的两款便携机“数码宝贝Ver1”和“数码宝贝Ver2”分别是天使兽、邪恶怪兽、海龙兽等,设计师最喜欢的是“邪恶怪兽”。
后期,尤其是1999年《数码宝贝》动画化后,制作人关红梅提出“以人为本”的理念,防止“数码宝贝”与极受欢迎的系列发生碰撞,采取“错位竞争”。方式,导致这条线“加强”:
初代的《数码宝贝大冒险》依然以数码宝贝的进化来衬托主角的成长。说到“数码宝贝驯兽师之王”和“数码宝贝前线”,“网络进化”和“灵魂进化”开始出现。还有人与数码兽融合的进化形态“双魂进化”,最终进化的数码兽自然多半是类人生物。
你可以看看绘本。2001年到2004年是“人形数码兽”风起云涌的年代,这与“彰显人类地位”的动画理念息息相关。
起初,以神话为原型,突出人形羁绊在动画中的地位,导致人形数码兽增多。然而,《双刃剑》最终毁掉了这个系列,让人唏嘘。
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